SCALEONE:TWO
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フィロソフィー

模型と実物の
あいだにあるもの。

表現、エンジニアリング、物理的体験。そのあいだの領域についての短いマニフェスト。

多くの模型は、現実を表現するために作られる。

スケールを縮小しながら、ディテールを保とうとする。

しかし、従来の模型と実物大のオブジェクトのあいだで、予想外の何かが起こり始める。

そのオブジェクトは、もはや玩具には感じられない。

しかし、実車でもない。

それは独自の領域に存在する。

プロポーションが建築性を帯びる領域。

エンジニアリングが彫刻になる領域。

技術的なオブジェクトを、別の感覚で体験できる領域。

01

サイズがすべてを変える

02

スケールより「目」が重要

03

CADだけでは足りないとき

04

写真より触れることが重要

05

なぜ一つだけでは足りないのか

SCALEONE:TWO

歴史を再現するためではない。 スケール、素材、存在感を通じて、その本質を再解釈する。

各プロジェクトは、かつて最高水準のエンジニアリングを象徴した機械から始まる。目的はコピーすることではない。なぜその形が今なお私たちを惹きつけるのか、その理由を物理的なオブジェクトとして捉えることにある。

結果として生まれるものは、模型でも車両でもない。

それはアーティファクトである。

見るため、探るため、体験するために作られた物理的オブジェクト。

ある形には、本来の用途を超えて存在する価値があるからだ。

実用的な目的を必要としないオブジェクトもある。驚き、喜び、好奇心を生み出すだけで十分なのだ。
作者

作者について

Marek Konečnýによるプロジェクト。

SCALEONE:TWOはMarek Konečnýが手がける独立プロジェクトです。

エンジニアリング、製造、製品開発における30年以上の経験を背景に、伝統的なクラフトマンシップ、デジタル設計、実体プロトタイピングを組み合わせています。

PROJECT 01は、長年にわたる自動車エンジニアリングへの関心と、ある種の技術的オブジェクトには本来の用途を超えて存在する価値があるという考えから生まれました。

SCALEONE:TWOは歴史を再現するのではなく、スケール、素材、物理的存在感を通じて再解釈します。

実用的な目的を必要としないオブジェクトもある。

好奇心、驚き、想像力を呼び起こすだけで十分なのかもしれない。それこそがSCALEONE:TWOの本当の目的なのかもしれない。